Hello World, I am MaxWei
工程屍獨立遊戲開發者
Don’t let anyone tell you different
經歷
PINIX May 2018 - now
- Alina of the Arena
- 開發工具:Unity
- 負責項目:負責人,程式
- WannaSurvive
- 開發工具:Unity
- 負責項目:負責人,全部
SIGONO Feb 2015 - Apr 2018
- OPUS:靈魂之橋 Rocket of Whispers
- 開發工具:Unity
- 負責項目:遊戲邏輯,UI串接,地圖編輯器,Switch平台操作企劃及程式
- OPUS:地球計劃 the day we found earth
- 開發工具:Unity
- 負責項目:遊戲首次上架前90%以上程式
一擊遊戲 Sep 2014 - Jan 2015
- 海上萬事屋
- 開發工具:Unity
- 負責項目:後期追加功能,追加UI支援
獨立開發 Sep 2013 - Aug 2014
- MetalxStrike
- 開發工具:Unity
- 負責項目:全部
IGS鈊象電子 Jan 2008 - Aug 2014
- IQ新樂園WEB - 鬥地主 (未上市)
- 開發工具:Unity
- 負責項目:遊戲Client,Server
- 上網三缺一
- 開發工具:IGS API(c語言)
- 負責項目:遊戲Client(邏輯,UI),Server,MySql資料庫
- 蔬果一刀切
- 開發工具:IGS API(c語言)
- 負責項目:全部
- 鬥地主1
- 開發工具:IGS API(c語言)
- 負責項目:Server新配桌模式
學歷
世新大學-資管系 Sep 2002 - Jun 2006
- SETO
- 開發工具:Virtools 虛擬實境引擎
- 負責項目:程式,企劃,小量美術
技能
Programming
- C#
- C, C++
Other
- Unity
- Git
Platform
IOS, Android, Steam, MacOS, Switch