OPUS:Rocket Of Whispers

地球在上,如果遇到你不是奇蹟,靈魂便不曾言語

芳: 約翰~ 約翰~ 快去幫我撿火箭材料
約翰: …

About

  • 開發工具:Unity
  • 負責項目:遊戲邏輯,UI串接,地圖編輯器,Switch平台操作企劃及程式
  • 開發時間:2016/05 ~ 2017/09
  • 發行平台: IOS, Android, Steam, Switch
  • 相關連結:SIGONO遊戲官網, Wiki

Diary

靈魂之橋開發開始時間大約是2016年5月左右,共開發了1年半,直到2017年9月14第一次問世,遊戲開發到快上市前一兩個月都只有我和Caesar兩位程式人員,所以程式負責量大概算是一半一半,由於我較熟悉前端Unity而Caesar較熟悉後端Server,所以由我負責遊戲邏輯和流程,UI串接部份也嘗試將MVC實作在UI上,從開發初期到最後調整過許多MVC寫法,最後算是有一個可以接受的MVC Pattern應用在遊戲上,整體來說靈魂之橋的開發大多時間還是在應付各種企劃修改及如何方便編輯,而技術面上則是如何在手機上運行中大型的地圖效能問題和戰爭迷霧問題

比較特別的是後期switch移植是由我同時負責操控企劃和程式調整的部份

Awards

  • Google Play 編輯精選遊戲
  • IMGA SEA 2nd Excellence in Art
  • IMGA CHINA 2016 最具期待遊戲獎
  • TpGS 2018 最佳敘事獎

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