SETO

當年畫的Q版角色

About

  • 開發工具:Virtools 虛擬實境引擎
  • 負責項目:程式,企劃,小量美術
  • 開發平台:PC
  • 開發時間:2003 - 2004
  • 管理責任:畢專7人團隊 MAXJET 組長
  • 其他:世新大學資管系畢專

Diary

SETO是我就讀於世新大學資管系時的畢業專題,當年還沒有Unity遊戲引擎,所以選擇了當時正在推的Virtools,Virtools本身是為了快速建立3D互動軟體的引擎,雖然不是專門遊戲引擎但在當時算是較快速上手的工具,也是我們選擇使用的原因

當時團隊成員雖有7人,整個專案可以算是由3個人做出來的,算是我人生第一個較大型的專案,也和一般第一次想做遊戲的人一樣犯了遠超出能力的規劃,所以一整年的時間幾乎都燃燒生命般的製作和量產,在現在回想起來製程和技術面都沒有什麼特別的地方,SETO讓我們學習到最多的東西,我想應該就是開發遊戲是一件很辛苦,卻也很有趣的事情,我一直都記得,當時台北電玩展時有一個小學生很喜歡我們的遊戲,在得知這只是個沒有上市的學生作品後,它一整天都在我們的攤位上玩著SETO,看著他認真開心的挑戰著我所製作出來的關卡和BOSS,那一幕深深的刻在我記憶中,雖然從各方面來說都不是一樣讓人有什麼印象深刻的作品,但對我來說它還是有一定地位的作品

Award

  • 2005年4C數位創作競賽遊戲創作PC組
    • 最佳創作團隊
    • 最佳音效獎

Trailer